把任务说清楚
从“做得好看”走向明确的宣传对象、目标观众、核心信息与交付规格。
GUIZHOU · AI CREATIVE EDUCATION
项目教学方案 / 教师沟通版
从一个清楚的宣传任务出发,走完需求、创意、镜头与剪辑的完整过程。用一部短片,检验学生能否把想法变成别人看得懂的表达。


01 / 为什么这样教
课程围绕三个可观察的学习变化展开。最终成果既看画面,也看学生能否说明每一次选择的理由。
从“做得好看”走向明确的宣传对象、目标观众、核心信息与交付规格。
根据参考控制主体和构图,识别名称、外观与文化信息中的错误。
用脚本、分镜与剪辑安排观看顺序,再根据真实反馈完成修改。
每人完成一部30秒至1分钟的贵州主题广告或文化宣传短片,并保留需求、脚本、分镜和修改记录。以入门水平的完整表达为目标;选题可为文旅、文化体验、手工艺或地方产品,不限定茶叶。
02 / 教学任务如何逐步完成
点击阶段查看具体课程。每课都对应一个学生能完成的动作和一份可检查的产出。
常规课每课45分钟。建议第1—3天各5课时,第4天6课时,共21课时;也可保持每天5课时,将决赛与展示单列45分钟。以下课程与考核安排均按21课时计算。
03 / 教学发生在操作与反馈之间
常规课沿用五段节奏。点击色块,查看教师、学生和检验动作如何衔接。
第20—21课为考核活动课,按放映、评分、复核和讲评分配时间。
04 / 案例如何变成学习
案例采用“画面事实 → 可能受众 → 吸引点 → 可迁移方法”的分析顺序。贵州元素承担信息任务,避免只作为装饰出现。
案例是教学参考,非本项目学生成果。受众判断是基于画面的分析假设,不代表实际投放数据。查看素材说明 ↗
05 / 同一种能力,适用于不同主题
用这个小工具演示:先确定希望谁看到,再选择需要呈现的证据。下列任务均为教学设计示例。
06 / 280人,怎样公平地看见每一份作品
个人创作、分组评审。比赛选拔与课程成绩分别处理,未进入决赛的学生同样接受完整评价。
拖动参数,预估28部作品的决赛放映时间。
规则3分 → 放映20分 → 汇总7分 → 前三名讲评12分 → 复盘3分
组内按互评平均分推荐;决赛评委独立评分取平均。高分需对应具体镜头或表达证据。
组内依次比较内容表达、创意表达;仍相同由教师复核。决赛依次比较内容表达、创意表达、贵州主题表达;仍相同再复核。
过程记录覆盖需求、脚本、分镜、素材判断与修改;比赛名次用于优秀展示,不直接替代全体学生的成绩。
07 / 把方案落到教学现场
围绕280人规模,先完成设备、素材、操作与组织预检,再进入创作。
本介绍页及案例可离线播放;AI生成工具的联网、账号和使用额度需在开课前确认。离线演示资源不等于生成工具可离线运行。
从“生成一张图”到“完成一次表达”
目标明确、过程可见、评价有据。用贵州的真实内容,完成一场有结果的AI广告影像实训。
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